anantapediaNoticias AnantaLa guía independiente de Ananta
← Volver a lo último

Noticias

Impresiones de la Gamescom 2026: lo que la prensa jugó de verdad en Ananta

PCGamesN y AXYO jugaron a Ananta en la Gamescom 2026: balanceo entre edificios, brazos al estilo Venom, persecuciones y sigilo. Qué se jugó, qué está confirmado y qué sigue sin aclarar.

Por la redacción de AnantapediaActualizado el 3 min de lectura

Calle de Nova City con un coche volador
Captura oficial · © NetEase Games / Naked Rain · Steam

En resumen

  • Dos medios publicaron una prueba real: PCGamesN (45 minutos, artículo del 3 de octubre) y la web alemana AXYO (demo en dos partes)[1][2].
  • Ambos describen balanceo entre edificios, combate cuerpo a cuerpo con el entorno y una persecución en vehículo; AXYO también jugó una fase de sigilo con Yinglong[1][2].
  • Sin aclarar: la hora de lanzamiento, cómo se siente la progresión por redes sociales a largo plazo y el rendimiento en móvil[3][4].

Ananta se pudo jugar a puerta cerrada en la Gamescom 2026, en Colonia, pocos días después del anuncio de su fecha de lanzamiento: el 15 de enero de 2027. En aquel momento casi toda la cobertura habló del tráiler. Las impresiones con el mando en la mano llegaron más tarde y cuentan mucho más sobre cómo se juega. Este es el resumen de lo que jugó la prensa, lo que NetEase confirmó y lo que todavía nadie puede decir.

¿Quién jugó de verdad a Ananta en la Gamescom?

Dos artículos describen una sesión de juego real, no un tráiler ni una presentación:

  • PCGamesN, de Tom Hopkins, publicado el 3 de octubre de 2026: unos 45 minutos de juego y una charla con el equipo de NetEase[1].
  • AXYO, web alemana, publicado el 4 de septiembre de 2026: avance de una demo en dos partes y entrevista con los desarrolladores[2].

Wccftech cubrió la presentación de NetEase para la prensa del 25 de agosto. No es una prueba, pero recoge los sistemas que el estudio quiere destacar[3].

¿Qué había en la demo?

AXYO describe dos partes. En la primera, en Nova City, se controla al protagonista, el Captain: la demo empieza en mitad de una pelea, pasa a una persecución en vehículo con disparos y termina en exploración libre[2]. La segunda cambia a Yinglong en una gran finca con jardines: una secuencia de sigilo en la que se evita a los guardias en lugar de enfrentarse a ellos[2].

PCGamesN menciona dos lugares: una enorme ciudad inspirada en Nueva York y un pequeño pueblo rural, recorrido en moto[1]. El artículo cita también una persecución en coche, un tramo con fusil de asalto, QTE y cinemáticas, y un momento en el que se vuela por el cielo, sin explicar qué permite volar al personaje[1].

Combate: artes marciales, remates y brazos al estilo Venom

En el combate, los dos artículos coinciden en lo esencial. PCGamesN luchó contra grupos de enemigos con unos brazos extensibles «al estilo Venom»[1]. A AXYO el sistema le pareció accesible: combos sencillos, bloqueo y remates que usan el entorno, lo que más le gustó al autor[2].

Según la presentación de NetEase recogida por Wccftech, el combate se inspira en artes marciales orientales como el kung-fu Shaolin y las técnicas con espada, con maestros ocultos en la ciudad (un jugador de yoyó, una masajista) que enseñan nuevos movimientos y armas[3]. Todo el detalle está en nuestra guía del combate de Ananta.

Desplazamientos y vehículos

Es la parte que la prensa más compara con otros juegos. PCGamesN escribe que se puede balancear entre edificios, trepar muros y lanzarse desde puntos de enganche, con la sensación de los Spider-Man de Insomniac[1]. AXYO es más prudente: el balanceo con red del Captain le pareció poco intuitivo al principio frente a Spider-Man[2].

La conducción es arcade, con derrapes exagerados y una física ligera que encaja con el tono de acción, según AXYO[2]. La lista de NetEase es larga: coches voladores, alas delta, barcos turísticos, bicicletas, patinetes eléctricos y monopatines[3]. No todos estaban en la demo. Nuestra página de vehículos y desplazamiento en Ananta sigue cuáles se han mostrado.

Lo que está confirmado tras la Gamescom

  • Lanzamiento el 15 de enero de 2027 en PC, PS5, iOS y Android[4]. Detalles en nuestra página de fecha de lanzamiento de Ananta.
  • Sin gacha de personajes tradicional: en la entrevista de AXYO, el equipo explica que la monetización es cosmética y no afecta a la jugabilidad ni a la historia[2].
  • Progresión por redes sociales: se ganan seguidores con la historia, las actividades secundarias y los directos, y una comunidad mayor desbloquea capítulos, misiones secundarias, mecánicas y compañeros[3].
  • Contenido tras el lanzamiento: el equipo dijo a PCGamesN que prevé nuevos lugares y personajes[1].

Lo que sigue sin aclarar

  • La hora de lanzamiento sigue sin ser oficial[4].
  • El sistema de seguidores no se podía probar a fondo en una demo corta; ninguno de los dos artículos valora cómo funciona tras horas de juego[1][2].
  • El rendimiento en móvil: los desarrolladores aseguraron a AXYO que la experiencia principal no se resentirá en dispositivos modestos, pero ningún medio ha jugado aún la versión móvil[2].
  • La coherencia: la principal duda de PCGamesN es que tantos sistemas y mecánicas acaben eclipsando la historia[1].

Añadiremos aquí nuevas impresiones en cuanto se publiquen.

Actualizaciones

  • Leídas por completo las pruebas de PCGamesN (3 de octubre) y AXYO (4 de septiembre); presentación de NetEase en la Gamescom vía Wccftech (25 de agosto).

Fuentes

  1. Ananta means "unlimited possibilities," and that includes being Spider-Man, Venom, or just yourself PCGamesN, 3 de octubre de 2026
  2. Gamescom 2026: Vorschau und Interview zu Ananta AXYO, 4 de septiembre de 2026
  3. NetEase Bets on Ananta and Sea of Remnants at Gamescom 2026 Wccftech, 25 de agosto de 2026
  4. ANANTA Official Website | Global Release on January 15th, 2027 NetEase Games (official site, EN)