Resumo rápido
- Dois veículos publicaram um teste real: PCGamesN (45 minutos, matéria de 3 de outubro) e o site alemão AXYO (demo em duas partes)[1][2].
- Os dois descrevem balanço entre prédios, combate corpo a corpo usando o cenário e uma perseguição de veículo; o AXYO também jogou uma fase de furtividade com Yinglong[1][2].
- Ainda incerto: o horário de lançamento, como a progressão por redes sociais funciona a longo prazo e o desempenho no celular[3][4].
Ananta pôde ser jogado a portas fechadas na Gamescom 2026, em Colônia, poucos dias depois do anúncio da data de lançamento: 15 de janeiro de 2027. Na época, quase toda a cobertura falou do trailer. As impressões com o controle na mão vieram depois e dizem muito mais sobre como o jogo funciona. Aqui está o resumo do que a imprensa jogou, do que a NetEase confirmou e do que ninguém consegue dizer ainda.
Quem realmente jogou Ananta na Gamescom?
Duas matérias descrevem uma sessão de jogo de verdade, e não um trailer ou uma apresentação:
- PCGamesN, de Tom Hopkins, publicada em 3 de outubro de 2026: cerca de 45 minutos de jogo e uma conversa com a equipe da NetEase[1].
- AXYO, site alemão, publicada em 4 de setembro de 2026: prévia de uma demo em duas partes e entrevista com os desenvolvedores[2].
O Wccftech cobriu a apresentação da NetEase para a imprensa em 25 de agosto. Não é um teste prático, mas a matéria lista os sistemas que o estúdio quer destacar[3].
O que tinha na demo?
O AXYO descreve duas partes. Na primeira, em Nova City, você controla o protagonista, o Captain: a demo começa no meio de uma briga, passa para uma perseguição de veículo com tiroteio e termina em exploração livre[2]. A segunda muda para Yinglong em uma grande propriedade com jardins: uma sequência de furtividade em que é preciso evitar os guardas em vez de enfrentá-los[2].
O PCGamesN cita dois lugares: uma enorme cidade inspirada em Nova York e uma pequena cidade do interior, percorrida de moto[1]. A matéria também menciona uma perseguição de carro, um trecho com fuzil de assalto, QTEs e cinemáticas, e um momento voando pelo céu, sem explicar o que faz o personagem voar[1].
Combate: artes marciais, finalizações e braços no estilo Venom
No combate, as duas matérias concordam no essencial. O PCGamesN enfrentou grupos de inimigos com braços extensíveis "no estilo Venom"[1]. O AXYO achou o sistema acessível: combos simples, bloqueio e finalizações que usam o cenário, a parte que o autor mais gostou[2].
Segundo a apresentação da NetEase relatada pelo Wccftech, o combate se inspira em artes marciais orientais, como o kung fu Shaolin e técnicas com lâmina, com mestres escondidos pela cidade (um jogador de ioiô, uma massagista) que ensinam novos golpes e armas[3]. Todos os detalhes estão no nosso guia de combate de Ananta.
Deslocamento e veículos
É a parte que a imprensa mais compara com outros jogos. O PCGamesN escreve que dá para se balançar entre prédios, escalar paredes e se lançar de pontos de gancho, com a sensação dos Spider-Man da Insomniac[1]. O AXYO é mais cauteloso: o balanço com rede do Captain pareceu pouco intuitivo no começo em comparação com Spider-Man[2].
A direção é arcade, com derrapagens exageradas e física leve que combina com o tom de ação, segundo o AXYO[2]. A lista da NetEase é longa: carros voadores, asas-deltas, barcos de passeio, bicicletas, patinetes elétricos e skates[3]. Nem todos estavam na demo. Nossa página de veículos e deslocamento em Ananta acompanha quais já foram mostrados.
O que está confirmado depois da Gamescom
- Lançamento em 15 de janeiro de 2027 no PC, PS5, iOS e Android[4]. Detalhes na nossa página de data de lançamento de Ananta.
- Sem gacha de personagens tradicional: na entrevista ao AXYO, a equipe explica que a monetização é cosmética e não afeta a jogabilidade nem a história[2].
- Progressão por redes sociais: você ganha seguidores com a história, as atividades paralelas e as lives, e uma base de fãs maior desbloqueia capítulos, missões secundárias, mecânicas e companheiros[3].
- Conteúdo pós-lançamento: a equipe disse ao PCGamesN que planeja novos lugares e personagens[1].
O que ainda é incerto
- O horário de lançamento ainda não é oficial[4].
- O sistema de seguidores não dava para testar de verdade em uma demo curta; nenhuma das duas matérias avalia como ele funciona depois de horas de jogo[1][2].
- O desempenho no celular: os desenvolvedores garantiram ao AXYO que a experiência principal não vai sofrer em aparelhos mais modestos, mas nenhum veículo jogou a versão mobile ainda[2].
- A coerência: a principal preocupação do PCGamesN é que tantos sistemas e mecânicas acabem ofuscando a história[1].
Vamos acrescentar aqui novas impressões assim que forem publicadas.
Atualizações
- Testes do PCGamesN (3 de outubro) e do AXYO (4 de setembro) lidos na íntegra; apresentação da NetEase na Gamescom via Wccftech (25 de agosto).
Fontes
- Ananta means "unlimited possibilities," and that includes being Spider-Man, Venom, or just yourself PCGamesN, 3 de outubro de 2026
- Gamescom 2026: Vorschau und Interview zu Ananta AXYO, 4 de setembro de 2026
- NetEase Bets on Ananta and Sea of Remnants at Gamescom 2026 Wccftech, 25 de agosto de 2026
- ANANTA Official Website | Global Release on January 15th, 2027 NetEase Games (official site, EN)





