En bref
- Deux médias ont publié une vraie prise en main : PCGamesN (45 minutes, article du 3 octobre) et le site allemand AXYO (démo en deux parties)[1][2].
- Les deux décrivent le balancier entre les immeubles, des combats au corps à corps avec le décor et une course-poursuite en véhicule ; AXYO a aussi joué une phase d'infiltration avec Yinglong[1][2].
- Reste flou : l'heure de sortie, la progression par les réseaux sociaux sur la durée et la tenue de la version mobile[3][4].
Ananta était jouable à huis clos à la Gamescom 2026, à Cologne, quelques jours après l'annonce de sa date de sortie au 15 janvier 2027. Sur le moment, la couverture a surtout porté sur la bande-annonce. Les prises en main sont arrivées plus tard et en disent davantage sur le jeu manette en main. Voici ce que la presse a joué, ce que NetEase a confirmé et ce que personne ne peut encore dire.
Qui a vraiment joué à Ananta à la Gamescom ?
Deux articles décrivent une vraie session de jeu, et pas une bande-annonce ou une présentation :
- PCGamesN, par Tom Hopkins, publié le 3 octobre 2026 : environ 45 minutes de jeu et un échange avec l'équipe de NetEase[1].
- AXYO, site allemand, publié le 4 septembre 2026 : aperçu d'une démo en deux parties et interview des développeurs[2].
Wccftech a couvert la présentation presse de NetEase du 25 août. Ce n'est pas une prise en main, mais l'article liste les systèmes que le studio veut mettre en avant[3].
Que contenait la démo ?
AXYO décrit deux parties. Dans la première, à Nova City, on incarne le protagoniste, le Captain : la démo commence en plein combat, enchaîne sur une course-poursuite en véhicule avec tirs, puis ouvre sur l'exploration libre[2]. La seconde passe à Yinglong, dans une grande propriété avec jardins : une séquence d'infiltration où l'on évite les gardes plutôt que de les affronter[2].
PCGamesN parle de deux lieux : une immense ville inspirée de New York et une petite ville de campagne, traversée à moto[1]. L'article cite aussi une course-poursuite en voiture, un passage au fusil d'assaut, des QTE et des cinématiques, et un moment où l'on vole dans le ciel, sans préciser ce qui permet au personnage de voler[1].
Combat : arts martiaux, finishers et bras façon Venom
Sur le combat, les deux articles s'accordent sur l'essentiel. PCGamesN a affronté des groupes d'ennemis avec des bras extensibles « façon Venom »[1]. AXYO a trouvé le système accessible : combos simples, garde, et des finishers qui utilisent le décor, le moment préféré de l'auteur[2].
Selon la présentation de NetEase rapportée par Wccftech, les combats s'inspirent des arts martiaux orientaux, kung-fu de Shaolin et techniques au sabre, avec des maîtres cachés en ville (un joueur de yo-yo, une masseuse) qui enseignent de nouvelles techniques et armes[3]. Le détail est dans notre guide du combat d'Ananta.
Déplacements et véhicules
C'est la partie que la presse compare le plus à d'autres jeux. PCGamesN écrit qu'on peut se balancer entre les immeubles, grimper aux murs et s'élancer depuis des points d'accroche, avec la sensation des Spider-Man d'Insomniac[1]. AXYO est plus réservé : le balancier au filet du Captain lui a paru peu intuitif au début par rapport à Spider-Man[2].
La conduite est arcade, avec des dérapages exagérés et une physique légère qui colle au ton action, selon AXYO[2]. La liste de NetEase est longue : voitures volantes, deltaplanes, bateaux de promenade, vélos, trottinettes électriques et skateboards[3]. Tous n'étaient pas dans la démo. Notre page véhicules et déplacements d'Ananta suit ceux qui ont été montrés.
Ce qui est confirmé après la Gamescom
- Sortie le 15 janvier 2027 sur PC, PS5, iOS et Android[4]. Détails sur notre page date de sortie d'Ananta.
- Pas de gacha de personnages classique : dans l'interview d'AXYO, l'équipe indique que la monétisation est cosmétique et ne touche ni au gameplay ni à l'histoire[2].
- Progression par les réseaux sociaux : on gagne des abonnés par l'histoire, les activités annexes et les lives, et une communauté plus large débloque chapitres, quêtes annexes, mécaniques et compagnons[3].
- Contenu après la sortie : l'équipe a indiqué à PCGamesN prévoir de nouveaux lieux et personnages[1].
Ce qui reste flou
- L'heure de sortie n'est toujours pas officielle[4].
- Le système d'abonnés n'était pas vraiment testable en démo courte ; aucun des deux articles ne juge ce qu'il donne sur des heures de jeu[1][2].
- La version mobile : les développeurs ont assuré à AXYO que l'expérience de base ne souffrira pas sur les appareils modestes, mais aucun média n'a encore joué sur mobile[2].
- La cohérence : la principale crainte de PCGamesN est que tous ces systèmes et mécaniques prennent le pas sur l'histoire[1].
Nous ajouterons ici les nouvelles prises en main dès leur publication.
Mises à jour
- Prises en main de PCGamesN (3 octobre) et d'AXYO (4 septembre) lues en entier ; présentation presse de NetEase à la Gamescom via Wccftech (25 août).
Sources
- Ananta means "unlimited possibilities," and that includes being Spider-Man, Venom, or just yourself PCGamesN, 3 octobre 2026
- Gamescom 2026: Vorschau und Interview zu Ananta AXYO, 4 septembre 2026
- NetEase Bets on Ananta and Sea of Remnants at Gamescom 2026 Wccftech, 25 août 2026
- ANANTA Official Website | Global Release on January 15th, 2027 NetEase Games (official site, EN)





